Neş tarazlığı

testwiki saytından
imported>Sofia (188.253.217.197 (müzakirə) tərəfindən edilmiş 1 redaktə geri qaytarılaraq Redivy tərəfindən yaradılan sonuncu versiya bərpa olundu) tərəfindən edilmiş 15:55, 19 yanvar 2025 tarixli redaktə
(fərq) ← Əvvəlki versiya | Son versiya (fərq) | Sonrakı versiya → (fərq)
Naviqasiyaya keç Axtarışa keç

Neş tarazlığı (Şablon:Dil-en) oyunlar nəzəriyyəsində — iki və ya daha çox oyunçuların iştirak etdikləri qeyri-koperativ oyunlar üçün həll konseptidir. Con Neş belə bir tarazlığın mövcud olduğunu hər hansı bir sonlu oyunda qarışıq strategiyalarda sübut etdi[1].

Bu konseptdə aşağıdakılar fərz olunur:

  • hər bir oyunçu digər hər bir oyunçunun tarazlıq strategiyasını bilir,
  • və heç bir oyunçu yalnız öz strategiyasını dəyişməklə öz qazancını artıra bilməz[2].

Əgər bütün oyunçular öz strategiyalarını seçmişlərsə və heç bir oyunçu yalnız öz strategiyasını dəyişməklə artıq heç bir qazanc əldə edə bilmirsə, onda bu strategiyalar seçimi və müvafiq qazanclar (mükafatlar) Neş tarazlığın təşkil edir[3].

Tarixi

Con Forbs Neş

Bu konsepsiya ilk dəfə Antuan Oqüst Kurno tərəfindən istifadə edilmişdir. Kurno oyununda Neş tarazlığı dediyimizi necə tapacağımızı göstərdi. Neş, bu cür tarazlığın istənilən sayda oyunçu ilə sonlu oyunlar üçün mövcud olduğunu sübut edən ilk şəxs idi. Bu, kooperativ olmayan oyunlar haqqında 1950-ci ildə yazdığı dissertasiyasında edilmişdir[4].

Neşdən əvvəl bu, yalnız Con fon NeymanOskar Morqenştern tərəfindən 2 əlli sıfır məbləğli oyunlar üçün sübut edilmişdir[5].

Riyazi tərtibi

Fərz edək ki, (S,H)Şablon:Mvar normal formadakı şəxslərlə kooperativ olmayan oyundur , burada Şablon:Mvar — saf strategiyaların məcmusu və Şablon:Mvar — qələbə toplusu. Hər bir oyunçui{1,...,n} strategiya profilində xiS strategiyasını seçəndə x=(x1,...,xn), oyunçu Şablon:Mvar Hi(x) qazanır. Nəticənin bütün strategiya profilindən asılı olduğunu unutmayın: yalnız xi strategiyasına deyil , oyunçunun özü tərəfindən Şablon:Mvar tərəfindən seçilmiş, eyni zamanda başqalarının xi strategiyalarından seçilmiş, yəni ji üçün xj bütün strategiyalarıdır. Strategiya profili x*S, strategiyanızı xi* -danxi-ə dəyişdirməyin heç bir oyunçu üçün faydalı olmadığı bir Nash tarazlığıdır. i, yəni hər hansı bir i üçün

Hi(x*)Hi(xi,xi*).

Oyun təmiz strategiyalarda və ya qarışıq strategiyalarda bir Nash tarazlığına sahib ola bilər (yəni stokastik olaraq sabit bir tezliklə təmiz bir strategiya seçərkən). Neş sübut etdi ki, qarışıq strategiyalara icazə verilsə, n oyunçuların hər oyununda ən azı bir Neş tarazlığı olacaqdır[6].

Konsepsiyadan istifadə nümunələri

Sosiologiya

Rasional seçim sosioloji nəzəriyyədə cəmiyyətin sabit vəziyyətinin (sosial tarazlıq) optimal vəziyyətindən (sosial optimum) fərqli ola biləcəyi ayrıca vurğulanır. Belə suboptimal, lakin sabit vəziyyətlər sosiologiyada Neş tarazlığı adlanır.

Aktyor B
1 2
Aktyor A 1 A: +1, B: +1 A: −1, B: +2
2 A: +2, B: −1 A: 0, B: 0

Soldakı cədvəl, iki aktyor (aktyor) üçün tərtib edilmiş oyun nəzəriyyəsi baxımından hərəkətin quruluşunu göstərir. Hər bir aktyorun 1 və 2 nömrələri ilə təyin olunmuş iki hərəkət variantı var, hərəkət üçün müəyyən variantları seçərkən alacaqları mükafat əmsalları cədvəlin müvafiq xanalarında göstərilir[7]. Fərz edək ki, hazırda hər iki aktyor 2-ci əməliyyatı istifadə edir və mükafatları müvafiq olaraq sıfıra bərabərdir. Əməliyyat 1 seçərək A aktyoru bir vəziyyətlə vəziyyətini pisləşdirəcək (A: −1, B: +2). Eynilə, aktyor B müstəqil olaraq seçim 1-i seçir, A aktyor isə hərəkət 2-dən istifadə etməyə davam edərkən vəziyyətini daha da pisləşdirəcəkdir (A: +2, B: −1). Beləliklə, hər iki aktyorun hər ikisinin 1 hərəkətindən (mükafat - A: +1, B: +1) istifadə etdikləri bir vəziyyətdə olmalarının optimal olacağını başa düşməsinə baxmayaraq, ikisinin də vəziyyəti dəyişdirmək üçün bir motivi yoxdur. və tarazlıq bu cür motivlərin olmamasının nəticəsidir. Sistem onsuz da optimal vəziyyətdədirsə (hər iki aktyor 1-ci hərəkəti seçdikdə), hər ikisi daima hərəkət 2-ni istifadə etməyə cazibədar olacaq və bu da onları digər oyunçu hesabına mükafatlandıracaq. Bu nümunə iki sosial dövlətin mövcudluğunu göstərir: sabit, lakin qeyri-optimaldır (hər iki aktyor variant 2-dən istifadə edir); eyni zamanda ikinci optimal[8], lakin qeyri-sabitdir (hər iki aktyor seçim 1-dən istifadə edir)

Siyasi Elm

Siyasi nəzəriyyədəki müxtəlif fenomenləri izah etmək üçün Nash tarazlığının daha zəif bir versiyası olan nüvə konsepsiyasından tez-tez istifadə olunur. Nüvə, hər birində yeni (bu nüvədə olmayan) bir dövlət qurmağı bacaran heç bir aktyor qrupunun vəziyyətini bu nüvədəki vəziyyəti ilə müqayisədə yaxşılaşdırmayacağı bir sıra dövlətlərdir.[9]

İqtisadiyyat

Sektorda # 1 və # 2 adlı iki firma var. Firmaların hər biri iki qiymət səviyyəsini təyin edə bilər: “yüksək” və “aşağı”. Hər iki firma yüksək qiymət seçərsə, hər birinin 3 milyon qazancı olacaq, hər ikisi aşağı seçərsə, hər biri 2 milyon qazanacaq, ancaq biri yüksək, digəri aşağı seçərsə, ikincisi 4 milyon, birincisi isə yalnız 1 milyon qazanacaqdır. Cəmi ən sərfəli seçim, eyni zamanda yüksək qiymətlərin seçilməsidir (məbləğ = 6 milyon). Bununla birlikdə, bu vəziyyət (kartel razılaşması olmadığı təqdirdə) bu strategiyadan çıxmış bir firma üçün açılan nisbi qazanc ehtimalı səbəbindən qeyri-sabitdir. Buna görə hər iki şirkətin aşağı qiymətləri seçmə ehtimalı daha yüksəkdir. Bu seçim maksimum ümumi qazanc verməməsinə baxmayaraq (məbləğ = 4 milyon), rəqibin qarşılıqlı optimal strategiyadan kənara çıxaraq əldə edə biləcəyi nisbi qazancını istisna edir. Bu vəziyyətə "Nash tarazlığı" deyilir [9].

Müharibə

Qarşılıqlı təmin edilmiş məhv konsepsiyası. Nüvə silahı olan heç bir tərəf ya cəzasız olaraq bir qarşıdurmaya başlaya bilər, nə də birtərəfli qaydada tərksilah edilə bilər.

İstinadlar

Şablon:İstinad siyahısı

Ədəbiyyat

Oyun nəzəriyyəsi dərslikləri

Şablon:Refbegin

Şablon:Refend

Orijinal Neş sənədləri

Şablon:Refbegin

  • John Forbes Nash (1950) "Equilibrium points in n-person games" Proceedings of the National Academy of Sciences 36(1):48-49.
  • John Forbes Nash (1951) "Non-Cooperative Games" The Annals of Mathematics 54(2):286-295.

Şablon:Refend

Digər istinadlar

Şablon:Refbegin

  • Mehlmann, A. (2000) The Game's Afoot! Game Theory in Myth and Paradox, American Mathematical Society.
  • Sylvia Nasar (1998), A Beautiful Mind, Simon & Schuster.

Şablon:Refend

  1. Şablon:Cite journal
  2. Schelling, Thomas, The Strategy of Conflict Şablon:Vebarxiv, copyright 1960, 1980, Harvard University Press, Şablon:ISBN.
  3. Şablon:Cite book
  4. Şablon:Cite journal,
  5. Şablon:Cite web
  6. Şablon:Cite journal
  7. J. Von Neumann, O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior, copyright 1944, 1953, Princeton University Press
  8. Şablon:Cite journalŞablon:Dead link
  9. 9,0 9,1 Şablon:Kitab3